【バトオペ2】ガブスレイ 期待評価

先日、ディジェSE-Rと同じタイミングでDP落ちしたガブスレイについて解説、評価して行きます。

ガブスレイ 600コスト汎用機

ガブスレイの兵装

フェダーインライフル 歩行撃ち可能な2発で蓄積よろけ、フルチャージすると即よろけへ変化。 ノンチャならオバヒ覚悟で3連射、フルチャ1発からもう1発打つことができます。

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ビームサーベル 格闘連撃制御がレベル1なので、2連撃まで。 モーションはZガンダムのような感じで扱いやすい。

フェダーインライフル付属ビームサーベル フェダーインライフル装備時のおまけ兵装で、連撃不可ですが、下格補正160%、N格は発生が早く、リーチが長いので扱いやすい。

メガ粒子砲×2 ヒート率75%と控えめな即よろけ静止射撃。 発射間隔が短いため、フルチャ→メガ粒子砲→ノンチャ→メガ粒子砲という中々エグい射撃コンボを決めることができます。

単装式バルカン 連射力が高い以外普通のバルカン

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性能とカスパ

(カスパ分減算) スラスピ、歩行速度共に平均的より下。スラスター量は85と多め。 攻撃補正値は射撃、格闘共に30の合計60。 防御補正値は耐実25、耐ビー25、耐格16の合計66。

カスパ使用例

このカスパは完全に私の好みで付けているのですが、スラスターも多く、攻撃補正値も平均して高いので、防御盛りが安牌かと思います。



まとめ

優秀なフェダーインライフルと扱いやすいビームキャノン、そして2種格闘と強い要素しか無い機体ですが、変形まで使えないと少々手数不足になるので、使いこなすには変形を使える必要があり、初心者の方にはあまりおすすめ出来ない機体だという印象を受けました。

終わり

【バトオペ2】ディジェSE-R 機体評価

先日リサイクル落ちしたディジェSE-Rについて解説、評価して行きます。

ディジェSE-Rの武装



ディジェSE-Rの主兵装は百式用ビームライフル、クレイバズーカ、クレイバズーカ散弾の3種類からひとつ選べますが、ディジェSE-Rの強みは副兵装のビームを使ったよろけ継続なので、散弾は除外して良いと思います。 ビームは弾速、切り替え、CTに優れますが、クレイバズーカは威力、よろけ値、弾数に優れるので使いやすい方を使うのがいいと思います。

ディジェ用ビームナギナタ ディジェと同じ格闘兵装ですが、モーションが癖アリで、下格は2段格闘、左下に切り下ろしからの右上に切り上げ。踏み込みは浅めなので追撃や生当ての際に注意が必要です。 ただ、よろけから下格が確定し、補正も高いのでかなり優秀な部類です。

頭部バルカン強化III型 射程、レート、よろけ値全てが強いバルカンです。スラ打ちも出来るため回避がない本機では起点となりやすい兵装。

ジムII用ビームライフル 300コストのジムIIが持っている射撃兵装なので、600コストのディジェSE-Rが持つには少々性能不足ではありますが、切り替え、クールタイムに優れ、やばいときは無理が聞く兵装なのでめちゃくちゃ扱いやすいとりもちランチャーという認識で良いと思います。



ディジェSE-Rの性能とカスパ

まず目に入るのが、緊急回避制御を持っていないということです。   ですが、ディジェSE-Rは、緊急回避の代償に、マニューバとダメコンLv2とオーバーブーストを手に入れているので、スラスター中は止まらない高火力ですが、止まってしまうと特有の巨漢から射撃をバンバン吸ってよろけハメされてしまうので敵の前はスラスターを意識しましょう。

ただやはり緊急回避の代償としてかなりの足回りの快適さがあるので癖はありつつも良い機体に仕上がっていると思います。

カスパの使用例

600コストにおいては歩行速度130は少し物足りないので盛っています。 スラスターも85ととても多く盛る必要はあまり無いと言えますが、私はスラスター中毒者なので盛っています笑ただあまり気にならない方は防御全振りで良いと思います。

まとめ

緊急回避が無いという致命的な欠点を持ちながらも、他のスキルや性能で補い600コストでも全然戦っていける、むしろ強いまであると思いました。 癖が強い機体を追加する時にバトオペは失敗しがちなのですが(メタスやグフ彦の惨劇)環境に合わせた長所で弱点を補うという良いコンセプトの期待だと思いました。 初心者の方にはあまりオススメ出来ませんが、よろけハメやマニューバを使うのに慣れてきたら全然アリな機体です。

終わり

【バトオペ2】ギラ・ズール 機体評価

1月6日(木)に追加された新機体ギラ・ズールについて解説、評価して行きます。



ギラ・ズール 550コスト汎用機

ギラ・ズールの武装

主兵装ビームマシンガン。 6点バーストのアサルトのような武装で6発当てると蓄積よろけをとることができ、フルチャージすると即よろけに変化しますが6発消費します。

ビーム・ホーク ビーム・ホークは威力こそ高いものの、連撃補正が鬼のように低く、2段振るメリットがあまり無いので、よろけ継続やひっかけ以外では下格1段のみでの運用がオススメ。



ハンドグレネード ただのハンドグレネード 強いて言うならジェガンより威力が200低い

シュツルムファウスト 低コストの機体が持っているようなシュツルムとは違い、リリースモーションが無く切り替えも早いので完全上位互換の強武装。

シールド

性能とカスパ

歩行速度、スラスターは平均的。旋回速度、スラスター量も平均的。 攻撃補正値は、射撃25の格闘30合計55。 防御補正値は、対実14、対ビー27、対格25の合計66。 ドライセンと比較すると見劣りしますが、それでも優秀な部類と言えるでしょう。

まとめ

蓄積に優秀なビームマシンガン、威力、切り替えに優れるシュツルム、威力ゴリラのビーム・ホーク。武装の威力が高いので微妙かなと思っても思ったよりダメージ出ていたりします。 武装構成上射撃マップはキツイと思いますが、北極や廃墟などのインファイトマップでは活躍しやすい印象でした。

おわり

【バトオペ2】ズサ 機体評価

PS4にてダウンロード可能な無料ゲーム、機動戦士ガンダムバトルオペレーション2の中の機体「ズサ」について解説、評価していきたいと思います。

ズサの武装



主兵装のビームライフルは収束も出来なければ即よろけでもありませんが威力とよろけ値に優れ、牽制合戦や暇するくらいならオバヒさせてでも撃った方が良いです。

そしてズサの主力ダメージソースとも言える、肩部ミサイルです。 DPS、切り替え、弾数に優れ、リロードもそこそ早いので、リロード出来次第追撃でバンバンぶち込んで行きましょう。

次に腕部3連装ミサイル腕部ミサイルは威力こそ低いものの1発でも当たれば、燃焼効果を付与し、スリップダメージを当たることができます。



次に胸部3連装ミサイル、胸部から2発同時に発射し、着弾点に小さな球状の炎を出現させる武装です。ダメコンやマニューバレベル2を除けば入った敵は蓄積よろけを食らうので自営に最適な武装。

最後に拡散ビーム砲、言わずと知れたマニューバ殺しですが、射程が短く、レティクルがヒット判定でも数本しか当たらずよろけないなどがよくあるので、蓄積値50のビーライを当ててから撃つと安定します。

性能とカスパ

このバトオペ史上最大の癖ともいえるカスタムパーツスロットですが、防御は伸ばしにくく、射撃も盛れないとなるとやはりクイロがん積みが最適解と言えるでしょう。 ズサはB・Rと拡散ビーム以外はクイロの効果が乗るのでこれはもう積むしかありません。



カスパ使用例

足回りも良好で尚且つホバー移動なので癖はありますが扱えればかなり凶悪な機体へとなってくれるでしょう。

まとめ

良好な足回りから繰り出される、高火力ミサイルとマニューバ殺しの武装。 正に、500コスト支援の星という肩書きにピッタリの機体だと思います。 持っていない方はリサ落ちされたら迷わず買って良いと思います。

終わり

機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 期待評価 「ジェガンD型」

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2の中に出てくる「ジェガンD型」について評価して行きます。

率直な感想を述べると、堅実に優秀な汎用機といった感じです。

それでは、ジェガンD型の堅実に優秀たる所以を武装、性能から見ていきましょう。

武装はジェガン用B・R、シールド内蔵ミサイル、腰部射出式グレネード、ジェガン用バルカンポッド、ジェガン用ビームサーベル、シールド。となっています。 まずビームライフルは触れようが無いくらいに癖が無いです。それ故扱いやすく、癖の権化とも言える500コストに待ったを掛けているような武装。 ミサイル、腰部グレ共に打ち切りが早く、追撃に最適。 ビーム→腰部グレ。ビーム→ミサイル。ビーム→格闘。等ビームがコンボの起点となるのでビームは確実に当てたいところです。

ジェガンD型の武装面での注意点はは腰部グレが静止射撃ということくらいですね。

ジェガンD型の性能

となっておりスラスピは平均的、歩行速度がかなり遅い、旋回、装甲もまあまあで量産機と言った感じ。 北極基地などの閉所マップの際は歩行速度を上げると快適に運用でき、クイックローダーなどを付けても相性がいいと言えます。



カスパの使用例↓

ジェガンD型の総評

The・普通と言った感じ。誰にでも扱えてそれなりの戦果が出せる機体。 とはいえ、ことバトオペ2においては癖アリな機体ばかりなので扱いやすく戦果が出しやすい機体は重宝されるので持っておいて損は無いでしょう。

終わり